怎么就好評如chao了?
結(jié)束直播后,劉良用了兩個多小時,順利通關(guān)了《禪》的vr版本。
因為目前vr游戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔xia觀眾自己吃獨shi了。
至于這個vr版本怎么評價呢……
跟pc版不能說是區(qū)別不大吧,只能說是一模一樣。
這玩法是一dian沒變??!
本來劉良對這游戲的vr版還有一些不切實際的期待。
畢竟現(xiàn)在的vr已經(jīng)是節(jié),原本是anasdw四個鍵移動、鼠標移動視角,現(xiàn)在變成了玩家自由移動;“樹”這一章節(jié),原本是anad兩個鍵轉(zhuǎn)動視角,現(xiàn)在變成了玩家努力控制shenti晃動來轉(zhuǎn)動視角;“山”這一章節(jié)原本是an鍵彈奏音樂,而現(xiàn)在則是在玩家面前chu現(xiàn)了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。
就突chu一個暴力移植!
就這還恬不知恥地賣10塊錢,比pc版售價翻了個倍,臉呢?
當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這游戲的素材是真的jg1度極gao。
vr版更明顯了。
要知dao,意識連接的vr游戲,對素材的jg1度要求是遠gao于pc版本的。
這個世界的科技shui平發(fā)展相當迅猛,在pc版上,4k的資源已經(jīng)全面取代1080p成為標pei,但在vr版上,4k遠遠不夠。
真正要實現(xiàn)與現(xiàn)實真假難辨的效果,即便用上了“實時聚焦渲染技術(shù)”,也仍舊需要16k分辨率和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。
對于使用了第五代意識連接技術(shù)的vrtou盔來說,yg件shui平倒是達到了,但還有很多游戲商的素材和資源沒達到,所以市面上的很多vr游戲玩起來,還是會覺得很糊。
而《禪》這款游戲,卻完全沒有任何糊的gan覺,這說明它的vr版素材是超gao清的,足以秒殺目前市面上大多數(shù)的老vr游戲。
“好吧,差不多也可以給這游戲蓋棺定論了。
“那么問題來了,該放到哪個分類好呢?”
作為游戲區(qū)的知名up主,劉良有很多個不同的欄目,用于介紹不同類型的游戲。
其中最火爆的兩個欄目,分別是“目測要火”和“遲早要涼”。
顧名思義,前者用于介紹那些玩法新穎、好評如chao的潛力新游,是推薦向的;而后者則用于介紹那些玩法坑爹、kou碑稀碎的坑爹游戲,是吐槽向的。
但其他up主基本都是游戲的風評蓋棺定論之后才會chu視頻,也可以說是只打順風局。
而劉良zuo的視頻不僅僅是