投資協(xié)議(210)
“好!”
臺xia的李如山直接不裝了,對著路知行豎起了大拇指。
要不怎么說是被自己寄予厚望的游戲設計師呢,跟其他的廢wu確實不是一個級別的!
之前也有幾個人提chu了比較離譜的設計方案,比如國戰(zhàn)類恐怖游戲,戀ai養(yǎng)成類恐怖游戲之類的,但張啟只是簡單問了幾個問題,這群人就偃旗息鼓了,n本答不上來。
這叫怎么回事?
你們自己chu的設計方案,結果被一個投資人給輕易的問住了,這方案你們到底有沒有認真設計?
就算你們想騙錢,哦不,想筑夢,也得多xiadian功夫想想怎么忽悠投資人吧?
渣渣!
但路知行就不一樣了,一看就是有備而來啊。
面對投資人突如其來、臨場發(fā)揮的提問,還能從容不迫地對答如liu,甚至說的很有dao理,完i掩蓋了這游戲坑爹的本質(zhì),這叫什么?這就叫臥龍的專業(yè)素養(yǎng)!
李如山看向路知行和臺xia的趙浩巖,yan中滿是欣賞。
我有臥龍鳳chu3,何愁大事不成!
張啟繼續(xù)問xia一個問題。
“伱認為這游戲的he心樂趣在什么地方?”
路知行回答:“he心樂趣與其他的恐怖游戲一致,都是通過緊張刺激、與死亡同行的游戲nei容,給玩家制造心tiao加速、腎上xian素激增的gan覺。”
張啟:“那你覺得加ru跑酷元素之后,玩家的機動能力大大增qiang,會不會削弱玩家的緊張gan?”
路知行diantou:“當然會,所以我在游戲中zuochu了平衡。主角無法獲得武qi,只能逃跑,為了躲避喪尸只能被迫往黑暗的地方鉆,在夜視儀的狹窄視野中,黑暗將同時ju備‘安全’和‘危險’兩種屬xg,這些都可以彌補玩家因為機動力增qiang而喪失的緊張gan?!?/p>
張啟:“一般的恐怖游戲到了中后期很容易審i疲勞,這一dian你打算怎么解決?”