可能還剩xia一些零零碎碎的資源沒兼顧到,但也問題不大,用辛苦攢的積分來取材就行了。
“但是新的問題來了,這么多素材,我在編輯qi里一dian一dian畫,這特么得畫到猴年a月去……
“算了,先不想了?!?/p>
等路知行重新回到chu租屋的時候都已經(jīng)快中午了,他dian了個外賣,吃完之后就立刻躺xia午睡,準備xia午去聽何程教授的課。
……
xia午2dian,階梯教室已經(jīng)坐得滿滿當當。
游戲設計學院的同學們?nèi)珕T到齊,沒人逃課。
因為今天是何程教授宣布作業(yè)最終排名的日zi。
這次的作業(yè)時間其實很緊,從發(fā)布作業(yè)到今天也才剛過去了一個月多dian的時間,所以對于大bu分同學來說,這一個月幾乎是啥都沒gan1,光在宿舍里改設計稿了。
有些人甚至為了改稿,連迎新晚會都沒去看,結果最后自己還是拿不到前三名,changzi都悔青了。
如果說剛布置作業(yè)的時候,大家多多少少都還有一些不切實際的幻想,那么此時,絕大多數(shù)同學都已經(jīng)徹底清醒了。
第一輪篩選之后,已經(jīng)有三分之二的方案被gan1掉,這些同學只能去跟未淘汰的同學搭伙、完善別人的方案。
而剩xia的這三分之一的方案,經(jīng)過這段時間的不斷完善、篩選,有希望獲得前三名的方案也逐漸被鎖定到了幾個作品的范圍nei。
絕大多數(shù)人都清楚,自己肯定是沒戲了。
不過他們這次來,也還是充滿了好奇和期待。
他們很想知dao:拿到前三名的到底是哪三款游戲?而何程教授所說的特殊獎勵又