打工人玩法優(yōu)化
獲得了這500dian積分的獎勵,再加上之前扮演過程中的收獲,路知行手中的積分已經來到了1372dian。
相較于之前捉襟見肘的他,確實富裕了不少。
不過也就那樣了,畢竟那些可以直接拿來制作一款游戲的大型模板,取材時動輒都要花上萬積分,這一千多積分仍舊顯得有些不夠看。
到現在為止,路知行也大概摸清楚了人生扮演游戲的規(guī)律:總的來說還是認真完成扮演任務最劃算。
每個扮演任務都可以獲得對應的素材,這樣的獲取方式比直接用積分買要便宜得多。而且,完成三個扮演任務之后還會有特殊的額外獎勵。
至于過程中獲取的那些積分,主要是用來購買各種零零碎碎的邊角料,確保游戲可以順利制作chu來。
他看向這次獲得的素材:簡單玩法模板。
顧名思義,這個模板是游戲中一些簡單玩法的大合集。
比如,采集玩法就是允許玩家采集一些juti的daoju上交給特定的人wu或者地dian,搬運玩法就是允許玩家把某件東西搬到特殊區(qū)域等等。
整個合集中,包han有幾十種各種各樣不同的玩法,不過有個共同dian,就是它們都非常簡單。
即便是請專門的程序員在編輯qi中制作這些玩法,單個玩法的開發(fā)成本也不會太gao。
不過對于路知行來說,這還是很劃算的,畢竟模板中包han的基礎玩法量大guan飽,而且絕對不會有任何的bug。
“不錯,這樣一來,《平凡人生》的另一塊拼圖就有了?!?/p>
在這款游戲中,路知行設計了很多打工的玩法,比如搬磚,就是盡可能復刻現實中搬磚的過程。
有了這個模板,他就可以分門別類地將這些玩法與現實中不同的打工方式對應起來,快速地完成相關nei容的制作。
當然,除此之外還有最重要的收獲:一小時無限制取材。
但路知行現在肯定不會去用,他太累了,狀態(tài)也不好。
最好還是養(yǎng)足jg1神之后再一kou氣把該薅的素材全都薅一遍。