通過(guò)舞臺(tái)上的全息投影變化來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線,從而給他們制造一種“我似乎在一定程度上控制了畫(huà)面”的錯(cuò)覺(jué)。
就像是在一些2d橫版過(guò)關(guān)的多人游戲中,很多人經(jīng)常會(huì)搞錯(cuò)自己的角se,就是因?yàn)樽约篴nxia“tiao躍”鍵的時(shí)候,恰好另一名玩家的角se也anxia了“tiao躍”鍵,玩家就會(huì)誤以為另一個(gè)角se才是自己。
又比如在一些沉浸gan很qiang的視頻或游戲錄像中,里面角se正在憋氣潛shui,屏幕前的觀眾也會(huì)xia意識(shí)地屏息,這時(shí)候會(huì)有彈幕提示:“友qg提示:屏幕前的你可以呼xi。”
這都是通過(guò)畫(huà)面的假象制造沉浸gan、并影響觀眾行為的例zi。
此時(shí)舞臺(tái)上的效果也與之類似。
比如,在主角彈鋼琴的場(chǎng)景中,周雨萍會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)先給一個(gè)提示:“接xia來(lái)要到曲zi的gaochaobu分了,注意你的右手!”
此時(shí),觀眾們會(huì)xia意識(shí)地向舞臺(tái)中右手的方向看去,而舞臺(tái)上的全息投影畫(huà)面也會(huì)自動(dòng)地向右手方向偏轉(zhuǎn)。
又或者周雨萍會(huì)說(shuō):“注意姿勢(shì),shenti坐直!”
觀眾們會(huì)xia意識(shí)地微微抬tou,而舞臺(tái)上的視角也會(huì)隨之發(fā)生輕微的調(diào)整。
在畫(huà)畫(huà)時(shí),觀眾們的視線也會(huì)受到引導(dǎo),從遠(yuǎn)chu1的素材上移動(dòng)到畫(huà)布上,從而繪制chujuti的形象。
雖說(shuō)因?yàn)槭艿酵敢曣P(guān)系的限制,這種調(diào)整的幅度很小,但即便是一diandian的小動(dòng)作,也能極大地增qiang觀眾的代rugan與沉浸gan。
臺(tái)xia所有觀眾的視線都被無(wú)qg地cao2控于gu掌之中,一xia齊刷刷地看向這邊,一xia又齊刷刷地看向那邊。
這對(duì)于舞臺(tái)劇而言是相當(dāng)不可思議的,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的舞臺(tái)劇形式都是第三人稱視角,即便再怎么引導(dǎo),大bu分觀眾的視線也都是散亂的、不集中的。
不可能zuo到這種第一人稱視角的沉浸gan。
何程教授也不由得贊嘆:“妙啊!”
他甚至能夠直接腦補(bǔ)chu這個(gè)場(chǎng)景搬到游戲中會(huì)是什么樣的,肯定也會(huì)非常好玩。
但反過(guò)來(lái),用互動(dòng)電影游戲的方式來(lái)表現(xiàn)舞臺(tái)劇,這也同樣展現(xiàn)chu路知行