之前他寫的《平凡人生》只是設(shè)計概念稿,雖然大ti的nei容都已經(jīng)寫清楚了,但還需要j一步的細(xì)化。
除此之外,他還要再設(shè)計一款新的游戲,叫zuo《yan中的你》。
這款游戲是給程廷的,也可以最大限度地利用現(xiàn)在獲取的這些素材。
它的ti量很小,基本上就是個獨立游戲的規(guī)模,大概整個游戲liu程也就只有一個多小時,即便玩家們想要在里面找各種細(xì)節(jié)拉長一xia游玩時間,最長也不會超過兩個小時。
這款游戲的靈gan是來源于路知行前世曾經(jīng)玩過的一款游戲,叫zuo《歷歷在目》,但兩款游戲在nei容上還是有很大區(qū)別的。
《yan中的你》將會是一款更偏向華夏文化背景、聚焦殘疾人群ti生活的游戲。
……
又是兩天gaoqiang度沒日沒夜的工作,路知行打了個哈欠,狂an了幾遍ctrl
s,而后把剩xia的咖啡一kou悶。
《yan中的你》的設(shè)計稿一次chu完了,包括里面所有的劇qg細(xì)節(jié)。
《平凡人生》的稿zi也完善了不少,目前細(xì)節(jié)設(shè)計的完成度基本上達(dá)到了六七成,最多再有一周,就可以全bu完成了。
不過對路知行來說,僅僅是完成設(shè)計稿,這才剛剛開始,接xia來還有制作的過程。
“話說回來,人wu動作的素材,有一diandian難辦啊。”
在路知行整理這款游戲所需要用到的各種資源時,突然意識到了這個問題。
之前他制作的《禪》,不guan是大樹模擬還是大山模擬,都不需要很復(fù)雜的動作,只需要模型就夠了。
畢竟樹只是晃一晃樹枝,而大山則是不斷旋轉(zhuǎn)。
但《平凡人生》和《yan中的你》里面有很多角se,這些角se需要豐富多樣的動作。
換成其他的游戲公司,肯定是要上動作捕捉的,但路知行顯然沒那個條件。
他倒是可以用手上的積分直接從游戲商城中換取,但非常不劃算。
游戲商城的素材獲取方式簡單cu暴,但價格也明顯偏gao,往往比正常取材要貴三到五倍。
這些積分如果留著在現(xiàn)實中取材一些場景,能花很長時間,可如果拿來換動作,“嗖”的一xia就沒了。
雖然現(xiàn)在游戲jru正式版以后素材獲取速度大大提升