“從頭到尾。都是主角一個(gè)人。一個(gè)人掙扎,一個(gè)人死亡,又一個(gè)人求生?!?/p>
“很孤獨(dú)的游戲?!?/p>
他看著顧君生苦笑:“你說(shuō)人是不是很矛盾?和人一起了吧,總是有矛盾,會(huì)有不滿,爭(zhēng)執(zhí)。但真要一個(gè)人了,又會(huì)覺(jué)得孤獨(dú),寂寞。”
顧君生叮囑他先吃飯,吃完再繼續(xù)玩。
“我每次都熬不到中后期,”紀(jì)宇宙夾了一塊壽司,蘸了蘸醬油,“動(dòng)作游戲我很擅長(zhǎng),振刀、彈反之類的玩法應(yīng)該算玩家群體里技術(shù)不錯(cuò)的,永恒無(wú)間這種競(jìng)技類游戲我也玩過(guò),排位輕松上高分段。但這種自由度極高的沙盒游戲……我反而一直都不太擅長(zhǎng)?!?/p>
他吞下壽司,立刻皺起了眉,被芥末辣得眼淚直流。顧君生給他遞了杯水,扯了張紙巾幫他擦掉眼角的淚珠:“還好么?”
“還好?!奔o(jì)宇宙咳嗽著,接過(guò)水杯猛灌。
顧君生輕輕拍了拍他的背,等紀(jì)宇宙緩和后,拿起他放在茶幾上的手柄,重開(kāi)了一局。
“我喜歡做游戲,很重要的一點(diǎn)是,它所有設(shè)計(jì)的底層邏輯都是基于現(xiàn)實(shí)的,”顧君生悠悠說(shuō)著,電視機(jī)里過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束,主角在隨機(jī)地點(diǎn)蘇醒,小人兒開(kāi)始在他的操作下蹦蹦跳跳,“但又高于現(xiàn)實(shí)。你可以在游戲中做到很多現(xiàn)實(shí)里無(wú)法完成的事?!?/p>
“一款優(yōu)秀的游戲,它的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)會(huì)盡可能的貼近現(xiàn)實(shí),比如,rpg游戲的升級(jí)進(jìn)度條,就像現(xiàn)實(shí)中通過(guò)不停做事累積經(jīng)驗(yàn),后再量邊達(dá)到質(zhì)變不停自我迭代。沙盒游戲開(kāi)始的隨機(jī)地圖,角色的屬性點(diǎn)和天賦值,像是人類不同且無(wú)法選擇的出生,性格,基因特點(diǎn)。經(jīng)營(yíng)、策略游戲需要運(yùn)籌布局,合理規(guī)劃資源,動(dòng)作游戲需要足夠的即時(shí)應(yīng)變……”
“雖然很多人都說(shuō)現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí),虛擬是虛擬,但在我看來(lái),現(xiàn)實(shí)與虛擬,只有一墻之隔。”
顧君生很快完成了游戲早期的一些基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè):“自由度高的優(yōu)秀游戲都有著飽滿的細(xì)節(jié)。需要你仔細(xì)回想,如果是在現(xiàn)實(shí)中,你,會(huì)怎么做?需要做什么?”
“這也是生存類沙盒游戲設(shè)計(jì)之初的底層邏輯之一?!?/p>
“人為了活著,需要不??缭礁鞣N困難,滿足生存需求。”
“比如——”
“餓的時(shí)候,就要吃飯?!?/p>
科學(xué)家翻出包里的漿果啃了起來(lái)。
“冷了,就要保暖?!?/p>
風(fēng)雪中主角燃燒起了篝火,在旁邊坐著取暖。
“口渴的時(shí)候就喝水。天太黑了,就制造光明。精神狀態(tài)不佳的時(shí)候,也許刮個(gè)胡須,聞點(diǎn)花香,就能讓自己心情變得好那么一些。”
顧君生在地上采了一些野花,做成了一朵花圈戴在了科學(xué)家頭頂。
“而覺(jué)得孤獨(dú)的時(shí)候——”他把另一只備用手柄遞給紀(jì)宇宙,“找人陪伴就好?!?/p>
“不用糾結(jié)和人來(lái)往會(huì)怎樣?!?