當(dāng)然了,這些自然引起了很多人的羨慕嫉妒,甚至讓不少不甘失敗者懷恨在心。于是針對他們的vr產(chǎn)品,這些人除了開始跟風(fēng),推出了很多類似的vr產(chǎn)品以外,也針對于他們這些產(chǎn)品進(jìn)行了精心策劃的狙擊。
比如就有諸多眼科專家表示,這種vr產(chǎn)品并沒有吳浩他們宣布的那么安全。長期佩戴將可能帶來視力損傷,甚至可能會引發(fā)一系列眼科疾病等等。
這些眼科專家建議應(yīng)該限制在這里產(chǎn)品的使用時間,并嚴(yán)禁低齡兒童和青少年使用等等。
這些眼科專家的話并沒有錯,這類電子設(shè)備長期使用的確會影響使用者的視力。這個是現(xiàn)在技術(shù)根本沒法解決的,吳浩他們也從不否認(rèn)。
但這些專家卻夸大了這些產(chǎn)品的危害程度,這就有問題了。而且能讓這么多眼科領(lǐng)域的專家紛紛表態(tài),背后肯定有人在推動這一切。
再有就是針對于他們的觸感衣方面的批評,認(rèn)為這類觸感衣可能會帶來一系列的倫理道德問題。甚至還可能讓使用者顛倒現(xiàn)實和虛擬世界,從而帶來一系列健康和安全問題等等。
這些其實在發(fā)布這系列產(chǎn)品之初吳浩就已經(jīng)想到了,他也不會因為這些問題而停止產(chǎn)品的發(fā)布售賣吧。
雖然大部分不需要理會,但還是有一些事情他們在承受了巨大的壓力后進(jìn)行了回應(yīng)。比如在青少年以及幼齡兒童視力的保護(hù)方面,他們就做出了相關(guān)的限制。
像是限制青少年使用這類vr設(shè)備的時間,每天只能使用兩個小時,限制其使用vr設(shè)備來進(jìn)入和接觸一些限制內(nèi)容等等。而針對幼齡兒童呢,則進(jìn)行了全面禁止。吳浩他們新更新的使用說明中明確規(guī)定,低于十八歲以下青少年限制使用,低于十二歲的兒童不建議使用,低于六歲兒童禁止使用等等。
至于這些制度和限制到底能起到多大的作用,這個他們也就不得而知了。因為現(xiàn)在這些熊孩子們實在是太聰明了,想要破除這些限制有的是方法。
吳浩他們只不過是做到了他們能做到的一切,至于其它的還需要社會和家長以及學(xué)校督促。
很多家長會批評攻擊游戲公司,認(rèn)為是游戲公司的游戲影響了自己的孩子學(xué)習(xí),讓自己的孩子沉迷游戲。
這其實是沒多少道理的,大部分游戲的手中群體其實并不是未成年人,也從來沒有特意針對于這個群體。對于游戲公司來說,他們真正面向的群體其實還是成年人。因為相比于未成年人,成男人的消費(fèi)能力更高。
甚至還有一些游戲明確規(guī)定和限制了游戲的玩家年齡,但這還是擋不住這些未成年人,他們總是有各種辦法獲得進(jìn)入權(quán)限,這并不稀奇。
這些家長和社會大眾在批評游戲公司的同時也應(yīng)該進(jìn)行反思,真的是游戲的錯嗎。即便是沒有這些游戲,他們的孩子,這些沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲的未成年人就真的能入他們所愿嗎。
說白了,造成這樣的原因有很多,固然這其中有相當(dāng)一部分是這些無良游戲公司的錯。但這也只是一部分,還有很大一部分的問題來自于家長,家庭以及生活環(huán)境。