有一陣子vr這個名字的確火爆,所以很多不良商家就打著這個噱頭弄出來了大量的所謂vr眼鏡,其中不乏一些著名的科技企業(yè),比如xx,xxx,xx等等。
也因為如此,使得vr迅速降溫,到后面無人問津。這時候,也有一批商家拿出來了一些有誠意的vr眼鏡產(chǎn)品,算是挽回了一部分市場,但也僅此而已。始終沒有企業(yè)能夠拿出一款真正意義上的vr眼鏡產(chǎn)品,一款真正能讓民眾驚喜的產(chǎn)品。
因為這項技術(shù)原理很簡單,所以當(dāng)初研發(fā)團(tuán)隊成員在知道研發(fā)項目后,一個個都非常有自信,覺得自己肯定能研發(fā)出一款領(lǐng)先于市面上的新產(chǎn)品。
但在真正著手研發(fā),尤其是在得知吳浩的相關(guān)參數(shù)要求后,大家不由的頭疼起來。
這東西看似簡單,實則很難,甚至有一度無從下手。
vr眼鏡所對應(yīng)的是虛擬現(xiàn)實技術(shù),是被認(rèn)為是多媒體最高級別的應(yīng)用。
它是計算機技術(shù)、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學(xué)、視覺心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、語音識別與合成技術(shù)、人機接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。
其逼真性和實時交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。想要達(dá)到這兩點,研發(fā)團(tuán)隊就必須要解決一系列技術(shù)難題。
首先,研發(fā)團(tuán)隊要面對的一個問題,就是增強畫質(zhì),讓整個畫質(zhì)變得細(xì)膩真實。
我們?nèi)祟愌劬ζ鋵嵑芴籼薜?,想要欺騙它并不容易。稍微有一點破綻,眼尖的人都能發(fā)現(xiàn)。而vr眼鏡就那么大,距離眼睛又很近,想要欺騙眼睛的近距離觀察,這一點很不容易。
所以想要讓眼睛相信,想要讓人相信,眼睛所看到的畫面必須要細(xì)致,要和真實環(huán)境差不多,這樣才能達(dá)到以假亂真的目的。
這不僅僅要求其顯示投影技術(shù)要達(dá)到要求,還要去其所顯示的內(nèi)容也要盡可能的逼真。
想要讓內(nèi)容逼真,無非兩種渠道。一種是采用全景相機拍攝實景,這樣你透過vr眼鏡看到的也是實景,所以真實性沒什么問題。
這種技術(shù)實現(xiàn)起來其實難度不高,現(xiàn)有的技術(shù)就能實現(xiàn),加上高速低延時的5g技術(shù),完全可以在實況直播領(lǐng)域有所作為。
另一種則就是采用計算機三維渲染技術(shù),來制造一些模擬真實環(huán)境。計算機三維渲染技術(shù)這個大家也都不陌生,我們看到的一些電影電視劇里面經(jīng)常會采用這種技術(shù)來實現(xiàn)一些我們所看到的特效畫面。
一些好電影中的特效十分真實,基本上能達(dá)到以假亂真的地步。但是這些畫面都是經(jīng)過大量渲染合成出來的,費用十分高昂。一般也就只有大投資的電影,電視劇,游戲中才有。而我們看到的大部分都是一些粗制濫造的特效鏡頭,也就是我們長調(diào)侃的5毛特效。
所以看到這種畫面,大家自然覺得假了,不夠真實。
當(dāng)然了,還有一種情況,那就是一些虛假的東西,我們看到的卻很真實。比如一些卡通人物畫面,我們看到卻覺得它真實存在的。
這也是利用計算機視覺、視覺生理學(xué)、視覺心理學(xué)等相關(guān)技術(shù),對于人眼睛的一種欺騙。讓你覺得這東西就是真的,哪怕是你覺得是假的東西,看著就是真的。
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