其實(shí)說白了,不管是ar還是vr制約其發(fā)展并真正普及使用無非三個(gè)方面,硬件,系統(tǒng),內(nèi)容。
硬件是基礎(chǔ),是必須要攻克的第一道難關(guān)。只有攻克硬件上面的限制,才有可能進(jìn)行軟件和內(nèi)容的研發(fā)和制作。
系統(tǒng),這也是一款科技產(chǎn)品最為重要的部分。一款產(chǎn)品的好壞,有一半都取決于系統(tǒng)的優(yōu)異程度。好的系統(tǒng)除了要求其有著超高的運(yùn)算速度,超強(qiáng)的智能化思維,以及簡(jiǎn)單舒適的交互系統(tǒng)。
這個(gè)交互系統(tǒng)除了有ui界面外,還包括人機(jī)交互方式等等。
而內(nèi)容則是一款產(chǎn)品能付吸引人的重中之重,前面的硬件和系統(tǒng)不過是為內(nèi)容搭起一座人和內(nèi)容之間的溝通交互橋梁罷了。
好的內(nèi)容往往能帶火一款產(chǎn)品,這就像是十幾年前mp3和mp4格式音樂和電影火爆的時(shí)候,迅速帶火了當(dāng)時(shí)剛剛進(jìn)入市場(chǎng)的mp3隨身聽和mp4播放器。
同樣例子的其實(shí)還有當(dāng)年吃雞這款游戲火了之后,因?yàn)閷?duì)于電腦硬件尤其是內(nèi)存需求較高。所以幾乎一夜之間帶動(dòng)了整個(gè)電腦硬件市場(chǎng)尤其是內(nèi)存條市場(chǎng)的發(fā)展,使得內(nèi)存條的價(jià)格短時(shí)間內(nèi)翻了數(shù)倍。
再比如一些熱門游戲發(fā)布后,帶動(dòng)相關(guān)的xbox或者ps游戲機(jī)的銷售業(yè)績(jī),這些都是以內(nèi)容帶動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展的經(jīng)典案例。
所以關(guān)于內(nèi)容這一塊,吳浩非常重視,之前是專門成立了一個(gè)項(xiàng)目組來負(fù)責(zé)這方面的事情。后面林薇的‘微傳媒’成立后,他就將這方面的事情交給林薇來接手負(fù)責(zé)了。
除了大肆收購(gòu)一些影視和游戲版權(quán)以外,吳浩還讓林薇進(jìn)軍體育賽事直播方面,積極與幾大足球和籃球賽事進(jìn)行溝通,爭(zhēng)取拿到這方面的直播版權(quán)。
同時(shí)呢,他們也在自己利用他們所開發(fā)出來的智能三維渲染技術(shù)來進(jìn)行相關(guān)游戲和影視動(dòng)漫作品的開發(fā)制作。力求在相關(guān)產(chǎn)品發(fā)布時(shí)候,同步拿出一些讓人眼前一亮的精品游戲和影視動(dòng)漫作品出來。
不過對(duì)于吳浩他們來說,目前首要任務(wù)就是完成相關(guān)項(xiàng)目產(chǎn)品的研發(fā)工作。
沒錯(cuò),這一次他們是將ar和vr共同列入研發(fā)計(jì)劃之中,同步進(jìn)行研發(fā)。這兩款產(chǎn)品雖然有一定的區(qū)別,但在一些方面還是有很多共同點(diǎn)的。所以同時(shí)研發(fā)看似分散力量,實(shí)際上也算是互相促進(jìn),相輔相成。
目前兩支研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同面臨的就是顯示技術(shù)的難關(guān)了,通俗點(diǎn)就是顯示屏幕方面的技術(shù)還沒攻克。
不管是ar還是vr,都繞不開一個(gè)重要部件,那就是屏幕。雖然兩者的要求各不相同,但也有很多統(tǒng)一的地方。
比如針對(duì)顯示屏幕技術(shù)方向選擇上面,兩支團(tuán)隊(duì)很有默契的達(dá)成了一致。
首先,兩支團(tuán)隊(duì)還是比較期望與蜀都那邊的tft-lcd面板生產(chǎn)工廠研究所那邊有所突破。
自從吳浩他們收購(gòu)蜀都那邊的tft-lcd面板生產(chǎn)工廠,在經(jīng)過一番整治和改造后,隨即就組織相關(guān)工人開始緩慢運(yùn)轉(zhuǎn)起來,并始終保持在一個(gè)較低的生產(chǎn)速度。
而所生產(chǎn)出來的產(chǎn)品呢,也是低價(jià)供應(yīng)給相關(guān)的手機(jī)和電視品牌廠家們。吳浩他們并沒有打算馬上要這家工廠來進(jìn)行盈利,而是希望它能保持一個(gè)較低程度的運(yùn)轉(zhuǎn),使得生產(chǎn)線不至于停止荒廢下來。
于此同時(shí)呢,他們也大規(guī)模開始招兵買馬并在這家工廠成立了新一代顯示面板研究所。