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第三百六十章 構(gòu)建虛擬現(xiàn)實世界(第1頁)

當然了,僅僅是這樣還是遠遠不夠的,還要考慮交互性和沉浸性。

所謂交互性,可以分為兩個部分。

首先我們要說的是視覺的交互性,比如你轉(zhuǎn)頭,低頭,抬頭,所看到的畫面也會跟著動,這就是一種交互性。

它所模擬的就是人在觀看真實環(huán)境中的視覺運動畫面,如何做到盡可能的真實,那就要求這些畫面運動必須盡可能的順滑,沒有延遲卡頓。

如果出現(xiàn)延遲卡頓,畫面不夠順滑,那么真實性也就大大降低了。甚至還會因此出現(xiàn)一些眩暈?zāi)酥羾I吐的負面生理狀況。在一些vr眼鏡和游戲的體驗展會中,把人直接玩吐了的不在少數(shù)。

這并不是商家對外宣稱的是這部分人暈3d,而是本身設(shè)備所造成的。這部分人相比于其他人運動視覺神經(jīng)比較發(fā)達,所以面對這種不連貫不順暢的卡頓畫面就會出現(xiàn)眩暈的感覺。

當然了,還有一部分人是真的易眩暈,可能轉(zhuǎn)幾圈或者做個車就暈的不行了。

而第二種交互性呢,則是對于對虛擬世界中的物體的可操作性。例如用戶可以用手去直接抓取移動模擬環(huán)境中虛擬的物體,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

這種就需要另外的傳感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。屬于是輔助設(shè)備,這里不做細說。

而沉浸性又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。好的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。

讓使用者感覺這個環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的。甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。

這其中就包含了,視覺,聽覺,觸覺,嗅覺乃至味覺。視覺方面就是逼真的3d畫面,聽覺方面是環(huán)繞立體聲,而觸覺呢,就是前面所提到的交互性傳感器。

至于嗅覺和味覺呢,這兩個目前也在理論研究之中。

按照部分科學(xué)家所提出來的設(shè)想,是研發(fā)出來一種氣味合成裝置,它可以根據(jù)實時傳輸?shù)碾娦盘栣尫懦霾煌奈兜?。而味覺合成裝置也是一樣的原理,它們將配合虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品使用,以幫助用戶達到身臨其境的感覺。

只不過這其中涉及到了很多化學(xué)和健康方面的問題,所以關(guān)于這方面還在研究之中。至于吳浩他們也才剛剛啟動這方面的項目預(yù)研工作,短時間之內(nèi)不太可能有結(jié)果。尤其是這種直接作用于呼吸系統(tǒng)和口腔的產(chǎn)品,安全方面是重中之重。所以需要一個較長的研發(fā)和實驗測試周期,才可能投放市場供廣大用戶使用。

除了這幾點以外,還有一點那就是構(gòu)想性。它也可以稱作自主性,是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。

實際上就是賦予人的一種主觀能動性,可以讓用戶根據(jù)自己的意愿在虛擬現(xiàn)實世界中去了解發(fā)現(xiàn)一些信息,或者去做一些自己感興趣的事情,就像是去自己構(gòu)建一個屬于自己的世界一樣。

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