這種在一般的透明顯示屏幕上面差別其實(shí)還不是太大,因?yàn)檠劬嚯x屏幕還比較遠(yuǎn)??扇绻\(yùn)用到AR眼鏡上面,那差別就很大了。一些低端的顯示屏幕,距離眼睛那么近,所以很容易看到屏幕上的那些猶如果粒一般密集的像素點(diǎn),更差一點(diǎn)的話看上去會是一片馬賽克。
而分辨率越高,像素點(diǎn)越小,畫面顯示的也就越加細(xì)膩,能夠看到更多的細(xì)節(jié),也就使得顯示的畫面更加真實(shí)。
這也是其它廠商的AR眼鏡無法競爭的過吳浩他們的智能AR眼鏡的一大重要愿意。凡是帶過吳浩他們只能AR眼鏡的用戶都不會再回去佩戴其它產(chǎn)品了。
回不過去了,這是真回不去了。人眼對于畫面對于美的鑒賞能力是非??量痰?,也是不可逆的,見慣了好的,就再也見不慣差的了。
最后則是刷新率,簡單來說就是一定單位時間里面,屏幕刷新的評率。刷新率越高,畫面中的動作也就越流暢。這一點(diǎn)有些像電影和視頻。
電影和視頻的幀數(shù)越高,顯示畫面也就越流暢。
所以一些國際大片往往會采用高幀攝像機(jī)進(jìn)行拍攝和播放,其播放幀數(shù)能達(dá)到每秒一百二十幀,甚至是二百四十幀,畫面流暢絲滑。
當(dāng)然了,目前主流還是六十幀左右,幀數(shù)太高了,文件就大,不管是拍攝成本還是播放成本也就越高了。
一般來說,其實(shí)刷新率在六十赫茲和九十赫茲之間會有一個質(zhì)變,這是肉眼能夠非常清楚看得見的。而九十赫茲到一百二十赫茲感知度就沒有那么強(qiáng)了,很多人也分不清。
而一百二赫茲到二百四十赫茲,雖然提升了一倍,但就日常絕大多數(shù)使用來說,差別并不明顯,甚至感覺不到。
只有在一些極端使用場景,或者是在高質(zhì)量游戲之中,才會感覺到那種翻天覆地的差別。
目前市場上絕大多數(shù)透明屏幕的刷新率都比較低,一般都在六十赫茲到就九十赫茲左右。而吳浩他們所推出的透明顯示屏幕,起步就是一百二十赫茲,甚至做到了二百四十赫茲的超高刷新率。
當(dāng)然了,這種超高刷新率一般場景式用不到,但卻能夠起到非常好的畫面兼容性能。即便是遇到那些高清移動畫面,吳浩他們的設(shè)備都能很好的顯示出來。而一般的透明屏幕呢,在遇到這類畫面上則就會變得不流暢,甚至卡頓。
這也是為什么其它廠商那么希望吳浩他們能夠開放這款透明屏幕,對外銷售的原因。很多是有硬件上面的差距是可以通過軟件算法來彌補(bǔ)的,但更多的時候,硬件上的差距是永遠(yuǎn)無法用軟件來彌補(bǔ)的。
即便是其它企業(yè)拋出了一大批有噱頭的新鮮詞匯,但還是無法消除硬件上本質(zhì)的差距。所以在業(yè)界有這樣一句話,軟件上的碾壓不算碾壓,硬件上的碾壓才算真的碾壓。
吳浩他們的強(qiáng)勢崛起,這本身就是觸犯了業(yè)內(nèi)其它企業(yè)的利益。尤其是他們所推出的高清高刷屏幕和高清高刷高透屏幕,可以說在高端領(lǐng)域打的這些傳統(tǒng)顯示面板生產(chǎn)企業(yè)丟盔棄甲,潰不成軍。
雖然這些企業(yè)的反應(yīng)并不算慢,很快也推出了自己的透明屏幕,但和吳浩他們相差還很遠(yuǎn)。
而為了能夠奪回市場,這些面板生產(chǎn)企業(yè)勢必要推出更先進(jìn)的技術(shù)和產(chǎn)品。技術(shù)哪里來呢,最簡單也是最直接的就是研究對手的產(chǎn)品,并且從中吸取知識和“靈感”,然后將它們復(fù)制出來。
盡管有專利堡壘保護(hù),但他們也不能就這樣高枕無憂。技術(shù)的發(fā)展千變?nèi)f化,誰知道這些企業(yè)下一刻會不會搞出新的花樣出來。