也就是這樣,這匹馬才后知后覺地反應(yīng)過來,他這樣做反而是誤打誤撞地救了它一命。
于是,他就歪打正著地成了對方需要報恩的救命恩人啦。
還不錯嘛,這環(huán)環(huán)相扣的,系統(tǒng)雖是沒動靜了,但劇情還是在好好地走著。
沒有玩過游戲的也煋不知道,選擇的不同,往往會走向不同的結(jié)局。
也許在某一名玩家的選擇中,出于善意沒有打暈馬司機,反倒是讓馬成了盤中佳肴。
而且,后來找到了機會潛入宴會的玩家,會順著劇情的推進(jìn),不明不白的吃下那份美食。
這就是選擇啊,每個人做出了自己的選擇,那就要承擔(dān)選擇的后果。
不是游戲里的每一項選擇,都可以迎來好的結(jié)局。
一些人玩游戲時,會選擇一遍又一遍地重刷已經(jīng)通關(guān)的游戲。
是他們喜歡這款游戲嗎?
也不全是。
有的結(jié)局,會讓玩家后悔。
后悔當(dāng)初不假思索做出的決定,如果在這里換一個選項選,大概就能達(dá)成不同的結(jié)局了吧?
這或許是多結(jié)局游戲的魅力。
也可能是一部分人不敢嘗試的門檻。
許多人,即使是面對游戲里完全由程序控制的npc,也會產(chǎn)生“愧疚”。
尊重npc雖然稱不上是一種“美德”,但也是對游戲代入感的尊重。
這款游戲做的足夠真實呢,哪怕經(jīng)歷是假的,心情也是真的。
眼淚是真的,歡笑是真的。
那又為什么是“假”?
過度沉浸的確是危險的狀態(tài),但只要適度,就會是更加的游戲體驗。
而真人npc,也是為了提高游戲真實性而存在的職業(yè)。
“唉,這樣下去,怕是逃不掉了?!币矡摴室庹f起了喪氣話。
“那怎么辦?!”怪盜不可謂不著急。