“同時(shí)付出多個(gè)巫術(shù)位,也不必額外增加魔晶,像一級(jí)學(xué)徒時(shí),他們付出五個(gè)巫術(shù)位,我們只需要給出50魔晶即可,往上同比例降低?!?/p>
“當(dāng)然,如果你們?cè)敢庾孕谢ㄙM(fèi)魔晶,幫他們提升到一環(huán)二環(huán)甚至三環(huán),然后以一至三環(huán)巫術(shù)位進(jìn)行實(shí)驗(yàn)這種可以自行商議報(bào)酬?!?/p>
“而我發(fā)布的深淵除魔任務(wù),由于需要一定投入,且有一定風(fēng)險(xiǎn),定價(jià)就稍微高一點(diǎn),滅殺一只一階惡魔,給予一百魔晶,往上同比例提升。”
“諸位認(rèn)為我的提議如何?如果有什么不妥之處,可以再行商討。”
他所擁有的魔晶礦攏共算下來(lái),一個(gè)月也就只能產(chǎn)出37億左右魔晶罷了。
如果不壓價(jià),恐怕根本沒(méi)多少玩家愿意接他的任務(wù),哪怕滅殺惡魔后所有收益全歸玩家所有也是如此。
畢竟殺惡魔需要玩家自行提升到一環(huán)至三環(huán),有成本,且還有被惡魔弄死的風(fēng)險(xiǎn)。
除非他將惡魔圈養(yǎng)起來(lái),排隊(duì)送給玩家殺才能避免風(fēng)險(xiǎn)。
不過(guò)根據(jù)未來(lái)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,被圈養(yǎng)的惡魔突破的概率會(huì)大大降低,就算0階惡魔一樣能提升本源點(diǎn)也是不劃算的。
畢竟深淵出產(chǎn)的惡魔總量就那么多,本來(lái)0階惡魔突破一階惡魔的概率是五分之一,圈養(yǎng)就成了百分之一,憑空少了二十倍本源點(diǎn),且越往上,少的越多。
更何況0階惡魔究竟能否提升本源點(diǎn)還不確定呢!
因此不做考慮。
當(dāng)然,去殺深淵惡魔也并非毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。
玩家搭建巫術(shù)模型是需要時(shí)間的,如構(gòu)筑冥想模型,需要五小時(shí)左右,尋常巫術(shù)模型也需要三小時(shí)左右。
一整天下來(lái),也搭建不了多少模型。
賺取貢獻(xiàn)點(diǎn)的效率,和正式提升實(shí)力后去深淵殺惡魔比差多了。
若是他的提議通過(guò),一個(gè)月拿出三億魔晶給玩家作為任務(wù)酬勞,保底會(huì)為他換來(lái)3的本源點(diǎn)進(jìn)度提升。