這游戲內(nèi)容還挺豐富(二更)
“我就不信了,今天大家好好看我征服這游戲!”
劉良上tou了。
他早就知dao這是異鄉(xiāng)人的游戲,肯定不會(huì)那么友善,所以一j來(lái)的時(shí)候也zuo好了充分的心理準(zhǔn)備,想著實(shí)在不行就果斷開(kāi)溜,不讓自己受那個(gè)氣。
但……人在大bu分時(shí)間確實(shí)很難完全控制自己的qg緒。
路知行在制作《與貓貓一起攻克難關(guān)》這款游戲時(shí),為了更好地綁住這些主播們,顯然是zuo了很多功課的,對(duì)原游戲zuochu了不少的改j。
比如,原游戲中缺乏一個(gè)確切的、拉仇恨的目標(biāo),那幾句旁白雖然也有嘲諷效果,但不疼不yang。
而這游戲中有了這只讓人恨得牙yangyang的橘貓,游戲粘xg大幅提升。
又比如,原游戲的關(guān)卡和難度設(shè)計(jì)得不太合理,有些地方的難度過(guò)gao,而有些地方的難度又會(huì)驟降。當(dāng)然,作為一款坑爹游戲,這倒不是什么大問(wèn)題,但路知行肯定要zuo到盡善盡i。
他的解決方式是循序漸j,至少在開(kāi)tou這幾個(gè)場(chǎng)景中,通過(guò)恰到好chu1的難度變化給玩家充分的引導(dǎo)。
第一個(gè)場(chǎng)景是斜坡,主要讓玩家適應(yīng)拐杖的基礎(chǔ)發(fā)力方式和輪椅的hua動(dòng)特xg。
第二個(gè)場(chǎng)景是幾個(gè)淺坑,主要讓玩家摸索拐杖的更多使用方式。
第三個(gè)場(chǎng)景是一人多gao的假山,主要讓玩家練習(xí)用拐杖登山的技巧。
通過(guò)這樣循序漸j的難度遞增,讓玩家在初期可以較為全面地研究chu拐杖的使用技巧,而不至于被一些陡然chu現(xiàn)的gao難度場(chǎng)景給勸退。
對(duì)原游戲的設(shè)計(jì)者而言,他zuo這款游戲就是為了勸退玩家的,當(dāng)然是無(wú)所不用其極。一些敬業(yè)的、要zuo節(jié)目效果的主播能jian持xia去,但對(duì)大多數(shù)普通主播和玩家來(lái)說(shuō),卻多半連第一棵樹(shù)都過(guò)不去。
但路知行要zuo的,是有技巧地勸退,是盡可能地讓更多的主播和玩家享受到這款游戲的樂(lè)趣。
所以嘛,zuochu一diandian細(xì)微調(diào)整,這也是很合理的。
這樣的設(shè)計(jì)果然起到了效果,劉良繼續(xù)揮舞著拐杖,艱難地爬chu了這幾個(gè)淺坑,并開(kāi)始嘗試著攀爬前方的假山。
爬到半山腰,劉良再度十二分警惕。
因?yàn)檫@假山的山dg上有幾塊碎石,就在貓貓的前爪邊上。