聽到陳詩禾這番話,徐磊接過平板電腦查看起上面的那篇倡議書。
隨著目光移動(dòng),臉色頓時(shí)變得陰沉起來。
到最后甚至都要被氣笑了。
“真不知道他們是怎么敢的,居然在這個(gè)時(shí)候?qū)ξ覀兪┘訅毫??!?/p>
原來在這篇倡議書中,大談如今的引擎授權(quán)市場。
從國內(nèi)游戲發(fā)展歷程講到海外引擎生態(tài)環(huán)境,總之就是希望未來科技能秉承促進(jìn)國產(chǎn)游戲發(fā)展的理念,將版權(quán)費(fèi)降低到百分之五。
都說人的欲望猶如高山滾石,一旦開始就再也停不下來。
今天這些大公司表現(xiàn)出來的就是最好詮釋。
憑借幻星引擎的強(qiáng)大效果,基本能讓游戲開發(fā)公司的業(yè)績呈現(xiàn)倍數(shù)增長,收取百分之二十的版權(quán)費(fèi)壓根不多。
要不是徐磊需要用戶數(shù)量滿足博物館展品影響力的要求,完全可以自己獨(dú)家開發(fā)精品游戲。
尤其企鵝仗著自家的應(yīng)用商城資源,對軟件進(jìn)行高比例抽成。
引起很多開發(fā)者抗議。
最終不也是沒有做出任何改變。
現(xiàn)在輪到自己被收取版權(quán)費(fèi),倒想起來聯(lián)合其他游戲公司倡議了。
可惜這一次用戶不會站在他們那邊。
畢竟未來科技開發(fā)的幻星引擎打破了海外引擎市場的壟斷,具有著里程碑式的意義。"